פוקרלנד - איזי גיים – פרק 7 – דינמיקות שולחן | פוקרלנד
 
  • איזי גיים – פרק 7 – דינמיקות שולחן


    נסיבות מסוימות בשולחן פוקר הן מעבר לשליטתנו. זה לא אומר שאיננו יכולים להשתמש בהן לטובתנו. גורמים אלה, להם נקרא "סוגיות דינמיקת שולחן", מעצבים את הדמות של כל שולחן ויש להם השפעה אדירה על הדרכים בהן אנחנו משחקים את הידיים שלנו. עם שחקן גרוע בבליינדים משמאלך, אתה יכול להעלות טווח רחב מאוד עד שהשחקן הגרוע עוזב ומקצוען שורטסטאק מתיישב. פתאום אתה צריך להתהדק. אילו גורמים אנחנו צריכים לשקול כדי להבין דינמיקות שולחן?
    1. סוגי שחקן - אם יש משמאלך שחקן משוחרר ואגרסיבי, אתה צריך לשחק טייט יותר כי אתה הולך לקבל הרבה אקשן. אם יש לך דג גדול מימינך, אתה צריך לשחק משוחרר יותר כי אתה הולך לרצות לשחק הרבה קופות איתו. אם יש לך שחקן שורטסטאק משמאלך, אתה בדרך כלל תצטרך להתהדק כי הוא יילך אול-אין מעל ההעלאות שלך לעיתים קרובות. אלו רק כמה דוגמאות של איך דינמיקות משחק עשויות לשנות את האסטרטגיה הכוללת שלך.
    2. גדלי סטאק - אם יש מספר שחקני שורטסטאק בשולחן שלך, ידיים כמו 33 ו-76s יורדות בערכן, כי הן מאבדות סיכויים משתמעים (הן עולות בערכן אם ישנם שחקני דיפסטאק בשולחן). מצידו השני של המטבע, ידיים כמו KJ ו-AT עולות בערכן עם סטאקים קצרים כי הן מאבדות סיכויים משתמעים מנוגדים, אבל יורדות בערכן עם סטאקים עמוקים יותר.
    3. עמדות - להיות עם קבוע טוב משמאלך ודג מימינך זה מאוד שונה מלהיות עם קבוע טוב מימינך ודג משמאלך. אז, דמיין שולחן עם 5 שחקנים אחרים. בכל שולחן יהיה שילוב מובחן של סוגי שחקן, גדלי סטאק ועמדות, כזה שתנאי דינמיקת משחק יהיו תמיד ייחודיים.

    אז איך אני יכול להשתמש בדינמיקות שולחן אחרי הפלופ? על מנת להסביר זאת, ארצה לשלוף דוגמה מתסריט נפוץ של לימיט הולדם בסכומים נמוכים. נניח שUTG מעלה, ורואה 5 משווים במשחק בשולחן מלא. אנחנו משווים בבליינדים עם 55, והפלופ נפתח J52. בתסריט הזה, אנחנו תמיד עושים צ'ק לרייזר, מייחלים שהוא יהמר ויקבל מספר השוואות, מה שמאפשר לנו ללכוד את כל השולחן עבור הימור נוסף. מצד שני, נניח שUTG וחמישה שחקנים אחרים עושים לימפ, והכפתור מעלה. אנחנו משווים עם 55 בבליינדים, כמו גם כל הלימפרים. הפלופ הוא J52 שוב, אלא שהפעם, להוביל לתוך כולם זה נכון. כך, אנחנו לוכדים את הכסף בקופה לפני שהרייזר לפני הפלופ עושה רייז בפלופ. זוהי תמצית דינמיקת השולחן אחרי הפלופ.

    אותו כלל תקף לנו-לימיט. אנחנו רוצים לעשות כל מה שאנחנו יכולים כדי לשמור את הדג בקופה. הייתי פעם מעורב בדיון ארוך בנוגע להאם או לא לעשות הימור שלישי עם QJs מהבליינדים אחרי שדג עשה לימפ וקבוע העלה. האמונה החזקה שלי היא שהימור שלישי בנקודה הזאת הוא המהלך השגוי, ושהשוואה היא הרבה יותר עדיפה. אם אין דגים מעורבים, הימור שלישי עשוי או עשוי לא להיות טוב. אבל ברגע שהדג עושה לימפ, אנחנו צריכים לעשות כל מה שאנחנו יכולים כדי לשחק קופות איתו. אם נעשה הימור שלישי, אנחנו מאלצים את הדג שעשה לימפ לצאת החוצה, ומבודדים עצמנו עם קבוע. זה מחזיר אותנו לנושא הכללי של טעויות – הקבוע לא הולך לעשות הרבה, אבל הדג הולך לעשות המון. אז למה אנחנו מנסים לבודד עצמנו עם הבנאדם שמשחק די טוב? הבנת דינמיקות שולחן מונעת מאיתנו עשיית טעויות אלה.

    הבה נשקול דוגמה נוספת של דינמיקות שולחן. קבוע פותח ברייז בכפתור, ואנחנו מחליטים להשוות בבליינדים עם . הפלופ הוא . המהלך הפשוט כאן הוא לעשות צ'ק לרייזר, כי ממש סביר שנאסוף הימור המשך. אז, אנחנו יכולים להשוות או להעלות, תלוי בתדמית ושיקולים אחרים (בדרך כלל להשוות). עכשיו, הבה נוסיף קמט של דינמיקת שולחן. דג עושה לימפ בעמדה אמצעית, אותו קבוע מעלה בכפתור, ואנחנו משווים בבליינדים עם . הדג משווה גם כן. הפלופ הוא שוב, אלא שהפעם אנחנו צריכים לא לעשות צ'ק לרייזר. למה? ראשית, יש לנו יד שאנחנו יכולים להמר לואליו נגד הדג – הוא אמור להשוות עם ידיים נחותות (דרואז, J פחות טוב, זוגות קטנים יותר). שנית, בקופה מרובת משתתפים (במיוחד עם דג שאמור להשוות הימור בפלופ), טווח הימור ההמשך של הקבוע נעשה צר וחזק יותר. לעיתים קרובות מדי אנחנו מפספסים ואליו מהדג, נותנים קלפים חינם לשני היריבים, או משלמים את מלוא המחיר בצ'ק-קול עד הסוף נגד הקבוע.

    אתה בטח תוהה מה לעשות אם אתה מוליך והקבוע מעלה. זו בדרך כלל תשובה פשוטה – קפל. כשאתה מוליך לתוך שחקן שאתה יודע שאמור להשוות לך (הדג), טווח היד שלך נראה חזק לכל מי ששם לב. לכן, אם הקבוע מעלה, לא סביר שיש לו יד חלשה או בלוף. אם יש לו דרו הוא חייב להיות מודאג לגבי קו של הימור/הימור שלישי, וקרוב לודאי רק ישווה את ההולכה שלך כדי להגן על האקוויטי שלו. אם יש לו סט, הוא ירצה לעשות רייז, בתקווה לעודד קו של הימור/הימור שלישי ולמנוע קלף חינם עבור פלאש דרו אפשרי. המקום הקשה האפשרי היחיד מגיע כשהקבוע מחזיק זוג-עליון או זוג מעל הלוח ומחליט להשוות את הימור הפלופ שלנו. בכל זאת, אנחנו יכולים להתמודד עם זה ברחובות מאוחרים יותר, פשוט לשאול את עצמנו אם להמר את הטרן לואליו זה צר מדי בהינתן האפשרות הזאת.

    היפוכו של תסריט זה מגיע כשקבוע מעלה בעמדה אמצעית ודג משווה בכפתור. פעם נוספת יש לנו על לוח של . הפעם, כנראה עדיף לעשות צ'ק ולתת לאקשן להתרחש מלפנינו. אם הקבוע עושה צ'ק, זה נותן לדג הזדמנות לבלף על הקופה. אם הקבוע מהמר והדג מעלה, אנחנו יכולים לקפל בנוחיות. אם הקבוע מהמר והדג משווה, אנחנו בדרך כלל יכולים להשוות רחוב אחד ולראות מה קורה בטרן (לפעמים אפילו נוכל לעשות צ'ק-רייז במצב הזה, מדי פעם גורמים לקבוע לקפל יד טובה יותר וגם גורמים לדג להשוות עם יד פחות טובה!). עם זאת, אפילו כאן יישמע טיעון להמר את הפלופ אם אנחנו חושבים שהקבוע לא אמור לעשות הימור המשך באחוז גבוה. במקרה הזה, אנחנו פשוט מהמרים את הפלופ לואליו. עם זאת, אין זה הימור ברור כמו אם הדג יושב ישירות לשמאלנו.

    הנקודה הכוללת של דינמיקות שולחן היא להבין שהדרך הטובה ביותר לשחק יד תלויה ביותר מאשר רק הקלפים שלנו, הקלפים שלהם, והלוח. האופן בו סוגים שונים של שחקנים משחקים, המקום בו הם יושבים, גדלי הסטאקים שלהם, ומספרם כמעורבים בקופה כולם משפיעים על החלטותינו. כדי לקבל את ההחלטות הטובות ביותר, הבנת דינמיקות שולחן היא קריטית.